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La Posta in gioco - informazioni dettagliate
Livello scolastico
3ª–6ª classe
Contenuto
Questo strumento didattico contiene del materiale in forma d’idee e modelli da copiare sui cinque seguenti temi:
- capirsi e farsi capire
- collezionare e mettere in ordine
- lavorare
- viaggiare
- il denaro: guadagnarlo, possederlo, spenderlo
Didattica
Quali sono le tematiche del programma scolastico che possono essere illustrate grazie ad esempi tipici della Posta? Nel concepire questo strumento didattico per la scuola media abbiamo tenuto a mente questa domanda.
Visto che i bambini considerano il mondo circostante come una realtà complessa, non ordinata in base a materie e ridotta al loro livello di conoscenze, la tematica della «Posta» è l’ideale per un apprendimento interdisciplinare e globale. Provando, sperimentando e riflettendo gli scolari fanno un gran numero di nuove esperienze prendendo come esempio l’universo postale. Le idee d’insegnamento sono preparate in modo da rivolgersi ai vari livelli e alle diverse capacità dei membri di tutta la classe.
Forma d’insegnamento
«La Posta in gioco» non è legato ad alcuna forma d’insegnamento in particolare, ma costituisce una mescolanza di strumenti già pronti o creati da sé, in gruppi, squadre o da soli.
Tempo necessario
Individuale, a seconda della classe. Non è previsto alcun svolgimento fisso, anche se il commento per gli insegnanti dà alcuni suggerimenti per servirsi del materiale.
Materiale
- 1 opuscolo «Commento per gli insegnanti»
- 5 mappette per raccoglitore/a tema con spiegazioni didattiche, fogli di lavoro/modelli da copiare, fogli con le soluzioni
- 25 fogli di francobolli
- 25 fogli a taschine per collezionare francobolli
- 5 set di carte memory
- 5 set di domino sulle professioni
- 1 quartetto autopostale
- materiale informativo della Posta
- Bollettino per l’ordinazione di altro materiale