La Posta in gioco - informazioni dettagliate

Livello scolastico

3ª–6ª classe

Contenuto

Questo strumento didattico contiene del materiale in forma d’idee e modelli da copiare sui cinque seguenti temi:

  • capirsi e farsi capire
  • collezionare e mettere in ordine
  • lavorare
  • viaggiare
  • il denaro: guadagnarlo, possederlo, spenderlo

Didattica

Quali sono le tematiche del programma scolastico che possono essere illustrate grazie ad esempi tipici della Posta? Nel concepire questo strumento didattico per la scuola media abbiamo tenuto a mente questa domanda.

Visto che i bambini considerano il mondo circostante come una realtà complessa, non ordinata in base a materie e ridotta al loro livello di conoscenze, la tematica della «Posta» è l’ideale per un apprendimento interdisciplinare e globale. Provando, sperimentando e riflettendo gli scolari fanno un gran numero di nuove esperienze prendendo come esempio l’universo postale. Le idee d’insegnamento sono preparate in modo da rivolgersi ai vari livelli e alle diverse capacità dei membri di tutta la classe.

Forma d’insegnamento

«La Posta in gioco» non è legato ad alcuna forma d’insegnamento in particolare, ma costituisce una mescolanza di strumenti già pronti o creati da sé, in gruppi, squadre o da soli.

Tempo necessario

Individuale, a seconda della classe. Non è previsto alcun svolgimento fisso, anche se il commento per gli insegnanti dà alcuni suggerimenti per servirsi del materiale.

Materiale

  • 1 opuscolo «Commento per gli insegnanti»
  • 5 mappette per raccoglitore/a tema con spiegazioni didattiche, fogli di lavoro/modelli da copiare, fogli con le soluzioni
  • 25 fogli di francobolli
  • 25 fogli a taschine per collezionare francobolli
  • 5 set di carte memory
  • 5 set di domino sulle professioni
  • 1 quartetto autopostale
  • materiale informativo della Posta
  • Bollettino per l’ordinazione di altro materiale